Vincenza Natalija 1997 film Kocka ob prvem izidu ni imel velike gledališke izdaje, pozneje pa je postal hit na DVD-ju, kar je zadostovalo za dve nadaljevanji neposredno na DVD. Med moj intervju z Natali , je govoril o tem, kako nikoli ni hotel narediti nadaljevanja Kocka . Toda video igra? To je že druga zgodba.
O možnosti a Kocka video igre, je Natali pojasnila:
Rekel bom naslednje: Če bi kdaj imel priložnost narediti a Kocka igro, bi skočil na to. To bi mi bilo všeč. Resnično mislim, da je temu primerno. Ko sem pisal [ Kocka ] z mojim soscenaristom Andrejem Bijelicem sva se ves čas spraševala: 'Ali pišemo film ali igro?' Ker ima res takšno strukturo. Torej, mislim, da bi se lepo prilagodila. Bilo bi brezhibno. Pravzaprav sem napisal oris igre. Prav tako se mi je zdelo zanimivo, saj bi se morali poleg ukvarjanja s pastmi ukvarjati tudi z drugimi ljudmi.
Epizodnost Kocka zdi se, da se poskuša videoigri, še posebej preprosti uganki. Manj pa sem prepričan o vključitvi nekaterih psiholoških elementov filma, saj se do danes večina iger, ki so poskušale podobne stvari, poslužuje precej preprostih in predvidljivih algoritmov (za primer glej 'The Sims').
Zdi se malo verjetno, da bi a Kocka igra bo kdaj nastala, glede na to, da je minilo toliko časa po prvem izidu filma. Nenavadne stvari pa so se zgodile, na primer Klub borilnih veščin igra, ki je izšla pet let po izidu tega filma (ali dejstvo, da je a Klub borilnih veščin celo izdelana video igra). In nad vsem tem sem vedno navdušen filmski režiserji, ki se podajajo v druge zvrsti.
Tu je napovednik za izvirni film:
Pogovorite se: Bi si kdaj želeli ogledati videoigro Cube?