Prospekt je drzen, edinstven indie film ( beri / Pregled urednika filma Jacoba Halla o filmu SXSW ). Gre za nizkoproračunski znanstvenofantastični vestern, ki svojo zgodbo močno opira na praktične učinke. V današnjem času je to redkost. Še posebej impresivno je, ker se pri uporabi praktičnih rekvizitov, scenografij in efektov na snemanju spopadate z veliko neprijetnostmi, na primer s sodelovanjem z igralci, ki morajo biti v čeladah in vesoljskih oblekah osem ali dvanajst ur na dan. . To je za velik proračunski film zastrašujoče, a izzivi se še poslabšajo, ko je vaš proračun nizkih sedem številk.
Ob Prospect’s 8. marca, izdaja VOD, govorila sem s filmskimi ustvarjalci Zeek Earl (pisatelj / režiser) in Matt Acosta (oblikovalec produkcije) o tem, kako so premagali nekatere od teh izzivov. Spodaj si lahko ogledate in preberete moj intervju. Matt in Zeek sta delila tudi nekaj odličnih posnetkov iz zakulisja snemanja, ki si jih lahko ogledate v videu.
[Opomba: ta intervju je bil zaradi jasnosti urejen in zgoščen.]
میشل مککول څو کلن دی؟
Prospekt Intervju
Čelade so v znanstvenofantastičnem filmu res zahtevna stvar. Povejte nam nekaj izzivov in zakaj ste izbrali pristop, ki ste ga storili.
Zeek Earl: Prospect je zelo praktičen film. Nismo hoteli snemati tega filma pred zelenim zaslonom. Želeli smo ga narediti na resnični lokaciji s številnimi praktičnimi kompleti in rekviziti. Tekstura je za nas zelo, zelo pomembna. Želeli smo narediti izviren svet. Zgodba je postavljena v obmejno okolje. Prospect je v mnogih pogledih zelo zahodnjak, ravno v obliki znanstvene fantastike. In za nas je bilo prav tako zelo pomembno, da to obmejno okolje ne samo posnema Zemljo. Obožujem Vojno zvezd, toda veliko filmov Vojne zvezd ima vsak planet nekako pravo mešanico kisika, da lahko ljudje uspevajo in preživijo. Bili smo kot, 'Ne, ljudje se niso razvili na tem planetu. To je strupeno ozračje. Naši igralci morajo ves čas ostati v svoji obleki. So v situaciji preživetja. Ne morejo si sleči čelade. '
Tako Matt kot jaz v resnici pred izdelavo nismo imeli veliko izkušenj v industriji Prospec t. Smo nekako tujci in smo nekako sedeli na svojih kavčih in že leta res kritizirali druge znanstvenofantastične filme. Eden največjih je in rad imam Ridleyja Scotta, toda v Prometeju si izmislijo izgovor, da po približno petih minutah snamejo čelade. In tistih pet minut, ko so čelade prižgane, v obrazih igralcev utripajo luči, ki bi v resnici pravzaprav radi slepile. Tako smo všeč: 'Ne, to želimo narediti zelo utemeljeno in realno.' In to je bil naš cilj. To smo si zastavili. Del tega je bila nevednost. Kot da smo bili preveč neumni, da ne bi vedeli, zakaj ne marate realistično upodobljenih čelad. Tako smo na nek način zaradi te nevednosti posneli zelo nenavaden film. Navdušen sem nad tem, kako se je izšlo, a je bilo, vsekakor je bilo zahtevno.
اج لی او ډینیل براین
Čelade v vesoljskih filmih imajo veliko prednosti pri snemanju čelade. Igralcu daje čas in prostor za čustvovanje. Osvetlitev igralčevega obraza je veliko lažje, če nima čelade. Torej, kako ste rešili nekatere od teh težav?
Zeek Earl: Torej, izzivi na čeladi Prospect. Mislim, da je prvo samo igralčevo udobje. Te čelade smo izdelovali po meri in poskušali smo jih narediti čim bolj nameščene, udobne in zračne, toda ko morate v tej stvari preživeti osem do 12 ur na dan, je to zelo zahtevno. [Z] Jayom Duplassom smo se posvetovali s strokovnjakom joge, da bi poskušali doseči podobne joga gibe za udobje vratu, a vseeno ni uspelo. Jay se je v LA vrnil z zelo, zelo bolečim vratom. Pedrovo čelado smo pravzaprav zasnovali tako, da mu je sedela na ramenih in je bila res pametna. Mogoče bi bila dobra ideja, če bi to obliko uporabili za druge znake. In potem je za igralce druga stvar zvok. Običajno, zlasti v znanstvenofantastičnih filmih, poskušajo ukrepati v čeladah, potem pa, ko pride do velikih dialogov, to poskušajo premakniti zunaj čelad. In za nas je to: 'Ne, v scenariju ste preživetja. Ne bomo si izmislili izgovorov, da bi šli ven iz čelade. ' Toda ko nastopajo igralci, se morajo navaditi na zvok, ki jim odskoči. Nekako ste v odmevni komori. Mislim, da je trajalo nekaj dni, da se je vsak igralec navadil, kako čudno je zvenelo v tej čeladi. In tudi naš zvočnik se je posvetoval s posadko 'Marsovca', da bi ugotovil radijski sistem, ker smo dejansko morali zgraditi radijski sistem, ki ni samo sneman zvoka, ampak je bil dejansko uporaben in v živo za pogovore igralcev drug drugemu.
هغه ماته ګوري او لرې نه ګوري
Prav. Tako se ljudje na dialog odzivajo sproti.
Zeek Earl: Ja. Nismo naredili veliko ARS. Dialog v filmu je bil posnet v teh čeladah. Kar je bilo pri tem kul, je zvenelo resnično. Slišalo se je, kot da so ti ljudje na lokaciji v oblekah, hkrati pa je postalo precej blatno in se je kar nekaj sladilo, da je bilo poslušalcem slišno.
Matt Acosta: Mislim, da je pri mikrofonih najbolj kul stvar, da le doda še eno plast realizma. Morali smo jih zgraditi, ker naj bi bili na obrazu. Nikjer jih ne moremo skriti. Res smo morali dobiti dober signal. Zato smo morali zgraditi nekaj, kar je bilo videti nekako v svetu in videti dobro. Pravzaprav smo imeli različne zasnove mikrofona vsakega lika. Nekateri so imeli podobne, ker so bili iz istega sveta. Toda to je bila druga stvar realizma, ki smo jo imeli za vse svoje like. Imeli so ta mikrofon, nato pa je bilo predvajanje mikrofona pravzaprav del scenarija. Mislim, da je film na več načinov dodal.
Zeek Earl: Če načrtujete film, če ga v bistvu začnete z resnično utemeljenega mesta, kjer razmišljate o logiki vsakega vidika, preprosto kreativno pridete do novih idej, do katerih sicer ne bi prišli, če bi nekako si predstavljamo vse v vakuumu.
V običajnem znanstvenofantastičnem filmu igralci v obraz pihajo luči. Zmanjša bleščanje in vam omogoča tudi, da vidite igralca, vendar niste želeli ničesar od tega ali pa niste želeli narediti nečesa, kar je bilo tako očitno. Za večino filma ste uporabili povsem naravno osvetlitev, se sliši?
Zeek Earl: Ja. Brez razsvetljave je torej le del tega izziva s temi odsevi. Vsaka čelada je podobna - predstavljajte si ogledala, ki jih imajo zunaj parkirnih hiš. Odsevajo kot 180 stopinj. Običajno morate pri snemanju filma skrbeti le za tisto, kar je na eni strani kamere, kjer smo morali skrbeti, kaj je dobesedno na obeh straneh kamere. Tako so morali naši fotoaparati nositi črne plašče. Videti so bili kot duhovi. Potem smo morali še nekaj storiti, da imate v filmski ekipi od 20 do 80 ljudi, ki se navadno samo družijo po snemanju, na našem snemanju pa so morali izginiti. Torej v trenutku, ko smo zavpili, 'premikanje kamere', so morali vsi skočiti za drevo ali v raco Hoh Rain Forest v praproti. Potem zavpiješ 'cut' in ti se nekako pojavijo kot vojska nemrtvih kot iz praproti. Morali smo skriti svojo snemalno ekipo. Ampak tudi tisto, kar je bilo pri tem nekako kul, je, kot da imamo igralce, ki so kot v resničnem okolju, v pravih čeladah in posadko skrivamo za vsak primer. Zato mislim, da smo jim dali resničen scenarij, s katerim bi lahko sodelovali, kolikor bi lahko.
sssniperwolf یو کال څومره جوړوي؟
Matt Acosta: Da ne omenjam, da so bile v čeladah vroče in neprijetne, kot bi bili v pravi vesoljski obleki, in to lahko slišite v njihovi sapi.
Zeek Earl: Mislim, da to edino, česar prej nismo pokrivali, je bilo, da je bilo v teh čeladah zakonito težko dihati. In mislim, da je to ena stvar, ki je v resnici nismo predvideli dovolj, kjer je bilo nekako v redu, če bi sedel in ne delal veliko. Če pa tečete, ima ta film veliko akcije, hitreje se zavijete. Da ne omenjam, da mora ves tvoj dih, vsa vlaga, ki prihaja iz ust, nekam iti. Tako bi se čelade v nekaj minutah zarosile. In količina podobnih ur, tednov, ko smo poskušali ugotoviti, kako se zoperstaviti tej težavi, je bila smešna.
Matt Acosta: Iskanje popolnih stvari za odstranjevanje megle. Preizkusili smo več podjetij. Mislim, da smo se na koncu odločili za to hokejsko krpo in pršilo za meglenje?
Zeek Earl: Vzpostavili smo stik s številnimi podjetji, ki so izdelovala eksperimentalne materiale za vojsko, kot je v bistvu plastika, ki se ni mogla zamegliti. In naredili smo vse te teste in vsi niso delovali ali pa niso imeli popolne optične kakovosti. To je bilo ogromno prizadevanje v predprodukciji, da bi poskušali najti pravi material. In pravkar smo na koncu uporabili hokejsko tekočino.
ایا تاسو کولی شئ له یو څخه ډیر همدردي ولرئ؟
Torej, izziv za svetlobo, izziv za hlajenje, izziv, da dobite zvok zanje. Se je po vseh teh izzivih, ki ste jih rešili, izplačalo? Kaj ste se naučili?
Zeek Earl: Izredno sem ponosen na to, kako izgleda ta film, ker mislim, da če bi resnično razumeli, v kaj se spuščamo, tega morda ne bi naredili ali pa bi to storili drugače. Toda zaradi naše nevednosti mislim, da smo posneli res nenavaden, izvirno videti film. In ko vidite nekatere odseve na vizirjih - ker je to glavno, se drugi znanstvenofantastični filmi samo trudijo te odseve ubiti, saj je z njimi tako težko delati. Toda namesto tega jih sprejmemo. In v gozdu imamo igralce in to je povsem druga plast vizualnih informacij. Včasih vidite druge igralce, ki se odražajo v prizoru. Včasih vidite rekvizite. Nekatere druge stvari, ki so nekako pomembne. Odražate gozd, nebo, količino ozračja in teksturo, ki smo jo lahko gojili. Mislim, da je res čudovito in da se to okolje počuti resnično in poglobljeno.
Matt Acosta: Začnete se učiti, kako igralci delujejo v čeladah, in to postane ta dodatna raven za igralce. In prišlo je do te zelo specifične scene, ko Jay Duplass dobesedno drži pištolo do Pedrove čelade in jo položi ob steklo. In to je imelo povsem drugačno grožnjo in čudnost, ker je Pedro rad pogledal pištolo in obstaja prisiljena razdalja med pištolo in likom, ki je v drugih filmih v resnici nimaš. Bilo ga je tako zanimivo videti v tem prostoru, ker je to le nova, nova stvar, nov komad, s katerim se je moral igrati.
Zeek Earl: Ja. Mislim, mislim, da smo to spoznali, kaj je bil briljanten igralec Pedro. Ker jim je trajalo nekaj dni, da so ugotovili, da ima bolj ali manj tak okvir, s katerim bi se lahko igral. In videti, kako to uporablja v celotnem filmu ... Kot da bi postavil telo in rad obrnil glavo, in zanimivi načini, kako nekako ustvariti to hudobno vrsto plavajoče osebe, je bilo prav kul. Kolikor mu je bilo neprijetno, kot da je bil pregret, mislim, da je to privedlo do izjemno izvirnega in uspešnega.
Prospekt je na voljo 8. marca na VOD .