Warcraft v kina prišel že leta 2016 in ni prišel z veliko pompe. Film Legendarne slike je uspel dobiti le 27% na gnile paradižnike , in je samo naredil 47 milijonov dolarjev doma . Res je, da je film zaslužil še 386 milijonov dolarjev po vsem svetu, toda za film, ki je stal približno 160 milijonov dolarjev, to ni ravno dovolj, da bi zagotovili veliko franšizo. To je žalostno, ker režiser Duncan Jones je imel za serijo filmov o video igrah načrtovan pomemben lok zgodbe in nedavno je govoril o tem, kaj bi lahko videli v načrtu Warcraft filmska trilogija.
Jones je pred kratkim sedel Trkalnik govoriti o izdaji svojega znanstvenofantastičnega filma 4K Ultra HD Luna ( na voljo sedaj ), pogovor pa se je usmeril v njegovo delo Warcraft . Morda se tega ne zavedate, Duncan Jones pa preprosto ustvarja Warcraft je bil nekakšen čudež, ko se natančno spomniš, kolikokrat je ta film skakal po različnih studiih. Jones je govoril o prehodu z dela Warcraft do razvoja Utišaj za Netflix in takrat se je poglobil v norost snemanja filma:
»Ravno tri leta in pol sem delal ne samo za en studijski film, ampak za film, ki je šel skozi več studiev. Torej je bilo absolutno ... Bistvo studijskega snemanja filmov. Dobil sem priložnost izkusiti več studijskih posnetkov, kakšen film te velikosti naj bo v enem filmu, ker ... prvotno smo bili Warner Bros. Sodeloval sem z Atlasom. Sodeloval sem z Universal. Sodeloval sem z Legendary. Sodeloval sem z Blizzardom. In očitno je bil Blizzard zelo navdušen nad tem, kakšen film bi moral biti, ker so to tisti, ki so bili v igri že tako dolgo in tega niso hoteli omalovaževati. Torej je bilo več točk glede tega, kakšen mora biti film. In potem je Legendo kupila Wanda, ko smo snemali film. Torej je bil to edinstven trenutek, ko sem lahko izkusil, kakšno noro bi lahko bilo snemanje studijskih filmov. '
Sliši se, da je bilo preveč kuharjev v kuhinji morda velik razlog za to Warcraft počutil hkrati preveč epski za dvourni film, a predolg za svoje dobro. Čuden občutek je gledati film, kjer želite preživeti več časa v tem visoko fantastičnem svetu in se zgodba premika s tako hitro hitrostjo, a hkrati se film vseeno zdi neskončen.
Jones je pojasnil, da je največji izziv ustvariti Warcraft film, ki je bil resničen z visoko domišljijsko nastavitvijo franšize za videoigre, vendar je imel tudi raven verjetnosti, ki je splošni publiki omogočila, da je ostala nekoliko utemeljena v likih. Direktor je dejal:
»Mislim, da je kdorkoli igral Warcraft igra gre tja zaradi eskapizma, stavim. Torej Warcraft film je upal, da ... mu bo dal nekaj lepe verodostojnosti v likih, ampak da bo resnično poskušal izpolniti igro. Torej poskušamo ustvariti nekakšno popolno domišljijsko resničnost - na primer tisto, kar obstaja v Igra prestolov ali celo gospodar prstanov - poskušate ustvariti občutek verjetnosti, da bi ta kraj res lahko obstajal. To ni kaj Warcraft je približno. Warcraft gre bolj za visoko fantazijo, nekaj, kar je zelo eskapizem in nekaj, česar v resničnem življenju ne bi nikoli doživeli. To smo poskušali ustvariti, poskušali najti ravnovesje med tem in nečim, kar je preveč taborniško. Resnično poskuša priti do te občutljive črte. '
Ta črta kljub impresivnemu ni bila povsem udarjena Avatar -ravni vizualni učinki, ki so bili uporabljeni za oživitev čustvenih orkov. Tudi to je resnično škoda, kajti Jones je imel zgodbo, ki bi bila danes zelo pomembna. Pojasnil je:
'Zame je bila zgodba o Gul'danu in odvzemanju lažnih zidov, simbola ali plemena, kateremu je bil poglavar, odvzemanju od sveta, ki je umiral, pri postavitvi novega doma na tem planetu Azeroth. In res, to se bo zgodilo prek njegovega sinčka, ki bo, za tiste, ki so znani narkomani, odrasel v tega lika, imenovanega Thrall. V resnici je šlo za to zgodbo in vse ostalo, kako so orki zapustili svoj domači svet in si očistili novi dom v Azerothu, to je bil tisti trije filmski lok, ki bi si ga želel nadaljevati.
Glede na vse naslove, ki se vsak dan pojavljajo na temo priseljevanja, zlasti ko gre za tiste, ki bežijo iz svojih nevarnih držav, bi ta zgodba precej odmevala med občinstvom - vsaj tako z empatijo.
Jones s svoje strani gleda na svetle plati, tudi če Warcraft franšiza verjetno ne bo nadaljevala:
'Resnično mislim, da za nazaj in s časom ljudje začnejo film ceniti bolj kot morda kritiki, ko je prvič izšel, žal pa mislim, da ga ne bomo več posneli.'
Mogoče Warcraft je vredno ponovno pregledati tri leta po izidu v gledališče.