Kako je igra s kartami Star Wars ohranila upanje enega oboževalca v devetdesetih

څه فلم ګوري؟
 

kartaška igra zvezdnih vojn



Moja prva objavljena filmska kritika je bila 20. maja 1999, dva tedna pred mojim petnajstim rojstnim dnem. Prejšnji večer je skupina mojih prijateljev cel dan kampirala pred lokalno kinodvorano in čakala na nakup vstopnic za George Lucas ’Težko pričakovana Vojne zvezd: Epizoda I - Fantomska grožnja . Po končanem filmu je novinar našega lokalni časopis je bil tam, da je zajel vse prve vtise in mi uspel zapisati mojo zadihano hvalo o filmu zaradi zanamcev: 'Mislim, da na naslednjega ne morem čakati dve leti,' ta naivni mladi Vojna zvezd oboževalec je zagodel, pri čemer je opozoril, da je film 'odprl toliko vrat' in 'pustil, da visimo v velikem obsegu.' Samoumevno je, da so mi trajala leta, da sem te besede zapisal v svoj krog prijateljev.

Lahko si zapomnimo število napisanih zadihanih člankov Vojne zvezd: Sila se prebuja leta 2015 in koliko oboževalcev je bilo navdušenih, da so končno doživeli a Vojna zvezd film na velikem platnu, vendar je od tega minilo šele desetletje Vojna zvezd: Maščevanje sithov hit gledališča za Vojna zvezd oboževalcev leta 1999, že skoraj dvakrat dlje Vojna zvezd: Vrnitev Jedijev je izšel leta 1983. Do takrat sem živel celo življenje brez Vojna zvezd film, ki ga imenujem svoj, in gledam nazaj, najbolj formativen Vojna zvezd moja mladost ni čakala v vrsti, da bi videla predzgodbe: to je bila katera od sto noči, preživetih s prijatelji v igranju Vojna zvezd Prilagodljiva igra s kartami, zbirateljska serija s strategijami, ki je naredila več za mojo zgodbo Vojna zvezd fandom kot karkoli drugega iz mojega otroštva.



Sem že napisano prej o skorajda propadu Vojna zvezd kot komercialni subjekt, vendar gre za zgodbo, ki se ponavlja: v 16 letih med Vrnitev Jedijev in Fantomska grožnja , je franšizo pred nepričakovano zastarelostjo rešil uspeh licenčnih spinoffov. Timothyja Zahna Dedič cesarstva trilogija - prva je bila objavljena leta 1991 - je oboževalce ponovno predstavila družini Skywalker leta po dogodkih Vrnitev Jedijev in nenadoma se je občinstvo preplavilo v visokokakovostnih knjigah, igračah in igrah z njihovimi najljubšimi liki. Samo leta 1995 so bili oboževalci deležni povsem novega Vojna zvezd : Številke akcijskih točk Moč sile in mejnik Vojne zvezd: Temne sile PC igra je bilo istega leta, ko je proizvajalec kartic Decipher, Inc. izdal Vojna zvezd Prilagodljiva igra s kartami, nadaljevanje uspeha Zvezdne steze CCG in (verjetno) najvplivnejša stvar, ki se je kdaj zgodila pri mojem Vojna zvezd fandom.

Podobno kot Magija: srečanje , Vojna zvezd CCG je bila igra s kartami, ki se je distribuirala s kombinacijo osnovnih sklopov in obnovitvenih paketov. Cilj je bil hkrati zgraditi Imperial in Rebel krov, ki sta sledila uveljavljenemu naboru mehanike iger. Boj bi lahko potekal na planetih ali v vesolju, karte bi se lahko igrale na zavojih obeh igralcev, in ko bi napredovali skozi igro, bi se vaš krov kart počasi zmanjševal kot odgovor na sovražnikova dejanja. Vaši Stormtroopersji izgubili bitko proti Lukeu Skywalkerju? Zavrzite kartice iz krova. Dovoliš svojemu nasprotniku, da zasede lokacijo Tatooine: Cantina, ne da bi se soočil z njegovimi liki? Lahko vas prisili, da zavržete kartice na podlagi različnega števila ikon na spletnem mestu. Skozi igro so lokacije, ki ste jih imeli v lasti, zagotavljale valuto, s katero ste lahko prikazovali nove like in dogodke, in kako dobro ste upravljali s temi viri, je bilo določeno, kdo bo preživel to vojno zaradi izčrpanja. Žrebi srečno in morda imaš Luke Skywalkerja ali Hana Sola v svojem krovu slabo risanje in bi se moral zadovoljiti s peščico stranskih likov iz prvotnega filma.

Mogoče se sliši dovolj preprosto, a a Vojna zvezd igra, ki ni zahtevala drage računalniške opreme in se je razširila na uveljavljeno znanje, je bila v tistem času najstnica za najstnika. Preprosto povedano: če Vojna zvezd je bila moja prva ljubezen iz otroštva, potem Vojna zvezd CCG je bila moja prva obsedenost v otroštvu. Vsak dolar, ki sem ga lahko prosil, si izposodil ali zaslužil, je bil takoj porabljen v trgovini z naslednjim paketom kart. Nešteto prespanj je bilo porabljenih za razlage pravil ali morebitne menjave, še boljši pa so bili mesečni turnirji, ki so potekali v moji lokalni trgovini s kartami, kjer bi en niz staršev vozil množico preveč kofeinskih otrok v središče mesta za enodnevni turnir. Spomnim se celo nekaterih zgodnjih spletnih mest, ki naj bi vam pomagala ( zadihanost ) trgovina Vojna zvezd kartice prek interneta. Do danes še vedno trpim, ko pomislim na osemletnika, ki je ponaredil e-poštne naslove svojih referenc, da me je poklical v poslu, v katerem je pismo, ki ga je vključil v svoje smetnjake, v celoti napisano v barvi, pisalo: 'Ti nikoli ne bo našel bolj bednega panja olupkov in zlobcev. Biti moramo previdni. ' Predvidevam, da ste blagovni znamki.

In kar je še pomembneje, v tistih opojnih dneh pred Vojna zvezd predzgodbe so nam pokazale, kako samovoljen je bil koncept 'kanona', CCG mi je dal oprijemljivo povezavo z Vojna zvezd vesolje. Moj prvi e-poštni naslov je bil boshek23@hotmail.com, priklon ljubljeni osebi Vojna zvezd Znak CCG, ki bi lahko risal bojno usodo brez pomoči katere koli druge karte (izjemno dragocena stvar, ki jo lahko naredite, zlasti v najzgodnejši ponovitvi igre). The Vojna zvezd CCG mi je pomagal pri učenju imen in zgodovin na stotine sekundarnih Vojna zvezd liki sem celo v celoti ustvaril tematske krove za lastno zabavo, s katerimi sem se pogosto soočil z Darthom Vaderjem in Bobo Fettom z vojsko slabe volje Jawas. Seveda je morda to pomenilo pošiljanje ducatov Jaw v njihovo brutalno in prezgodnjo smrt, toda zahvaljujoč tej igri zdaj vem, kako črkujem Het Nkik, ne da bi ga bilo treba iskati.

Rad bi rekel, da moj Vojna zvezd karte preživijo do danes, skrite v nekem prašnem kotičku moje hiše in čakajo na trenutek, ko se povežem med sabo in bodočimi otroki, a konec je nekoliko bolj grenko od tega. Kljub temu, da sem v otroštvu potonil na stotine svojih kart, ko je moja strast do franšize pojenjala, sem se hitro znebil svoje zbirke. Glavnino svoje zbirke sem prodal prijatelju za samo 50 dolarjev, katere kartice, ki jih nisem mogel prodati, sem preprosto zavrgel med enim posebej temeljitim spomladanskim čiščenjem. In Vojna zvezd CCG sam ni zdržal veliko dlje, Lucasfilm je licenco prodal Wizards of the Coast leta 1999, Decipher, Inc. pa je svojo serijo prenehal. Kot večina igralnih subkultur tudi ljubitelji Vojna zvezd CCG še naprej uspeva zahvaljujoč Odbor igralcev , skupina predanih spletnih oboževalcev, ki še naprej gradijo igro v spletnih nastavitvah. Toda dandanes ljubitelji obeh družabnih iger in Vojna zvezd so se preselili v druge igre, kot je Fantasy Flight's Vojna zvezd : Igra s kartami ali njihovi zelo ljubljeni X-krilo miniaturne serije.

In čeprav so te igre čudovit izhod za Vojna zvezd oboževalci povsod, nikoli ne morejo ujeti časa v Vojna zvezd zgodovina, kjer je bil CCG najpomembnejši zbirateljski predmet v mestu. Z Disneyjevimi rokami, ki so v bližnji prihodnosti trdno na volanu, med njimi morda ne bo nikoli več desetletja in več Vojna zvezd filmov, dokler bo Hollywood trajal, in nekateri mladi oboževalci se ne bodo nikoli vprašali, ali bodo kdaj dobili priložnost videti novo Vojna zvezd film v gledališčih. In čeprav je moja lastna naklonjenost v zadnjih desetletjih precej oslabela, se še vedno z veseljem ozrem nazaj na tiste noči, ki jih preživim s krovom kart in nekaj dobrimi prijatelji. To je bolj kot karkoli drugega Vojna zvezd Včasih pogrešam.