Tehnologija Lion King bi lahko za vedno spremenila zabavo - / Film

څه فلم ګوري؟
 

Tehnologija Lion King



Že leta 2017 sem zagledal prihodnost.

Med obiskom nabora Jon Favreau 's Levji kralj , smo si ogledali tehnologijo, ki sta jo režiser in njegova ekipa uporabila za ustvarjanje lokacij filma v navidezni resničnosti. Z uporabo mehanizma za video igre, imenovanega Unity, so bili vsi filmski kompleti zgrajeni kot raziskovalna okolja, ki jih je mogoče preprosto obiskati in pregledati, tako da preprosto nadenete slušalke za navidezno resničnost. Lahko stojite na zvočni sceni v kraju Playa Vista v Kaliforniji ob 9. uri zjutraj, nato pa se pet sekund pozneje ogledujete afriške ravnice, ko sonce zahaja v daljavo.



Med intervjuji, ki smo jih opravili, so nekateri Levji kralj Primarni člani posadke so delili svoja opažanja in vpoglede o tem, katere druge vrste filmov bi lahko posneli s to tehnologijo in kako bi lahko spremenila način razmišljanja o zabavi naprej. Predelava klasičnih filmov je šele začetek - to bi lahko bila odskočna deska za povsem novo obliko doživljajske zabave.

Katere druge vrste filmov vam omogoča ta tehnologija

Rob Legato , z oskarjem nagrajenega nadzornika za vizualne učinke, ki je delal pri Jamesu Cameronu Avatar in je prej sodeloval s Favreau Knjiga o džungli , pravi, da bi ta potek dela Unity / VR lahko povzročil, da bi filmski ustvarjalci naredili nepredstavljivo: predelali klasične filme, za katere so prej menili, da so nedotakljivi.

»Lahko narediš Boter ponovno. Lahko bi spet posneli film Davida Leana in ne bi bili videti kot Marvelova filmska ekstravaganca, ki ji ne verjamete. To je kul in vse te stvari in jaz sem nekakšen purist glede tega - ko si ogledate filme Davida Leana, je nekaj o tem Most na reki Kwai , nekaj o tem Lovrenca Arabskega , nekaj o okvirju in disciplini ter njegovi umetnosti, ki mi [prikazati] 5000 ljudi, ki se borijo, v resnici ne da. Zdi se umetno. Zdi se, kot da ni duše ... CG ima tako slab prizvok, ko nekdo govori o tem, ker je kot, 'No, nočem, da je moj film videti kot CG.' ... Če ne izgleda kot CG in to bi lahko ustvaril in imel disciplino, da ne bo popoln, lahko bi ustvaril kateri koli film realistično. '

Favreau se je med tem osredotočil tudi na to, da namenoma ne bi bil videz popoln najin pogovor z njim , in jasno je, da so ti fantje lovili vizualni slog, ki se približa realizmu, tako da je v enačbo na rahle, skoraj neopazne načine vključil človeško napako. Z drugimi besedami, tehnološki napredek lahko stvari naredi videti videti preveč dobro - toliko, da občinstvu sproži notranje alarme, da dejansko ne vidimo nekaj resničnega. Če ima disciplino, ki jo prevlada nad željo po popolnosti, lahko projektu povrne človeški dotik ... tudi tisti, ki je v celoti posnet v navideznem svetu.

Legato je opisal še nekaj praktičnih aplikacij za uporabo tehnologije Unity / VR.

»Z igralci jih imate le dva tedna. Če imate igralca dva tedna in resnično želite, da je v vašem filmu, in polovični čas traja, da potujete z ene lokacije na drugo, samo da bi jih pripeljali na lokacijo, ki vam je všeč, ali umetno na modrem zaslonu, ste zmagali ne delaj tega. Zdaj pa bi lahko. Zdaj lahko igralec igra mlajšo osebo in vse te stvari postaja vse lažje in lažje. Zdaj se imenuje Hollow Capture. Namesto, da bi se lotili gibanja, naj bo nekdo na odru, podobnem našemu, in ga fotografirajte iz vseh zornih kotov. Osvetlite jih tako, kot so vam všeč, in zdaj so v računalniku. Zdaj lahko poljubno premikanje kamere premaknete v realistično ozadje. Tako lahko naenkrat posnamete filme, ki - potrebujete obseg tega, razlog za to - pa lahkotnost operacij, ki bi lahko nekoga postavili isti dan, ko bi lahko bil v Parizu in isti dan lahko bi bili v New Yorku in isti dan bi lahko bili v Hong Kongu. Lahko bi bili kjer koli, da bi mi pomagali povedati svojo zgodbo, vi pa je ne podarite.

»In moje stališče je, da to ni več vizualni učinek, če gre zgolj za snemanje filmov. Če ga samo pogledaš in na to nisi pozoren ali pa ne rečeš: »Bog, kakšni odlični vizualni učinki,« je kot, »No, to je samo film.« Mislim, ne recite to o Boter ko vidiš. ‘Joj, super kostumi, odlični kompleti, zanimiva svetloba.’ Film si samo ogledate. Torej v resnici ne izberete ene od disciplin, v njej preprosto uživate. In kaj upamo narediti v tem filmu, ki smo ga začeli Knjiga o džungli je, zakaj se sploh imenuje vizualni učinek, če si film samo ogledate in je videti kot film? Ni nič manj umetna kot katera koli druga disciplina, ki jo naredimo. Ne ustvarjamo nečesa resničnega življenja ali pa je to pristno - to je film verodostojna. To je kino, veste? Ljudje uprizarjamo tako, da je zanimivo za to posebno kamero. V resnici ne zajemamo resničnega življenja, zajemamo filmsko življenje. Kostumi so narejeni tako. Kompleti so narejeni tako. Ni nič manj umetno kot katera koli druga disciplina, ker delamo isto. '

westworld sezona 3

Kako lahko ta tehnologija spremeni igro z umetno inteligenco

Pogovarjali smo se tudi z Ben Grossmann , nadzornik navidezne proizvodnje, ki je upravljal vidike navidezne resničnosti Levji kralj ustrelil. (Pred tem je dobil oskarja za vizualne učinke Martina Scorseseja Hugo .) Grossmann se je dotaknil nečesa, o čemer sem se ves čas spraševal, ko sem bil otrok: kaj dela moj najljubši filmski lik, ko ni na zaslonu? Če se njegova napoved uresniči, bomo morda nekega dne to lahko ugotovili.

'Kar se običajno zgodi, je, da filmski ustvarjalci posnamejo film in nato na koncu nekdo pomisli, da bi ustvaril VR izkušnjo ali igro ali vse te stvari,' je dejal. »Toda takrat so ustvarjalci filma običajno izčrpani, ekipe za vizualne učinke pa so utrujene in vsi so nekako pokvarjeni in hočejo film le spraviti ven. V tem primeru to počnemo, še preden se film zares začne, in tako so bili ustvarjalci ves čas v virtualni resničnosti. V nekem smislu bi lahko trdili, da je film zgolj montiran, okrnjen in zaprt pogled na zgodbo.

»Toda znotraj tega sveta je mogoče odkriti še veliko drugih zgodb. Lahko bi rekli: 'Kaj se je zgodilo, ko je bil Timon zunaj zaslona, ​​ko ga nisem videl v filmu? Kaj je počel? ’Ali pa:‘ Kaj je Nala počela, preden je morala narediti to sceno? ’Tam so morda cele zgodbe in tradicionalno bi filmski ustvarjalci samo naredili še eno tako zgodbo. Posneli bi malo televizijsko epizodo ali kaj podobnega ali v zakulisju ali vinjeto. Toda v resničnem svetu vsi ne prenehamo živeti samo zato, ker kamera ni vklopljena, včasih pa kamera, ker ni vklopljena, zamudi velik trenutek. '

Mogoče začenjate videti, kako bi lahko vse to predstavljalo zelo velik posel. Ni samo ideja, da si nadenete slušalke za raziskovanje kompleta v navidezni resničnosti. Posledice te tehnologije bi zlahka vodile v resnično življenje Westworld scenarij ali morda celo nekaj, kar še ni bilo razumljeno na področju znanstvene fantastike. A čeprav nas do razumevanja mej te tehnologije še vedno čakajo leta, lahko njene takojšnje praktične izvedbe odklenejo povsem novo obliko zabave. Grossman pojasnjuje:

»Kakšno je lahko snemanje filmov v prihodnosti, ni snemanje filmov ali pripovedovanje zgodb, temveč izgradnja sveta. Ustvarite svet, v katerem imajo liki osebnosti in imajo motivacijo za različne stvari, nato pa v bistvu vse skupaj lahko vržete tja kot simulacijo in nato lahko tja postavite resnične ljudi in vidite, kaj se zgodi. In ko začnemo oblikovati like, ki jih nadzira umetna inteligenca ali v vnaprej napisanih pripovedih, ki jim jih povemo, lahko začnete ustvarjati izkušnjo za občinstvo, ki presega sedenje v kinu in ogled filma.

'In v nekem smislu, levji kralj , Avatar , in veliko teh novih tehnik postavlja temelje za to, ker pomagajo zgraditi svetove, tako da bi lahko v njih snemali filme - toda to, kar lahko naredite, je potem odprto za interpretacijo. Lahko bi trdili, da bi se iz te osnove razvil popolnoma nov slog snemanja filmov, pripovedovanja zgodb ali izmenjave izkušenj. '

کله چې تاسو په کور کې یوازې یاست او ستړي یاست

Levji kralj je trenutno v kinu.