Force prebudi praktične učinke, za katere ste mislili, da so CG

څه فلم ګوري؟
 

neal Scanlan trgovina z bitji Star Wars: The Force Awakens



Vojne zvezd: Sila se prebuja je polna praktičnih učinkov, kostumiranih bitij in lutk. Nekateri praktični učinki so tako dobri, da verjetno verjamete, da so bili ustvarjeni v računalniku. Po skoku lahko preberete odlomek iz mojega pogovora z Neal Scanlan - kreativni nadzornik za bitja in učinke droidov, oblikovalec konceptov za bitja, vodja trgovine z bitji - in nadzornik SFX Chris Corbould . (Celoten intervju bo objavljen februarja). V odlomku Scanlan in Corbould razkrijeta nekaj nevidnih praktičnih učinkov Sila se prebudi in več.



starwarstrailer1-xlarge (1)

د څنډې څخه 1999 د وینې داغ

Peter: Kaj je nekaj praktičnega v tem filmu, za kar bi večina ljudi domnevala, da je CG?

Neal: No, prav gotovo je od mojega, potem pa bom Chrisu pustil, da se hitro vključi. Vem, da na primer Luggabeast, ki je velika, modra zver s prizorišča, kjer je ujet BB-8. Vem, da je zelo velika zver, ki je pri napajalniku, ki potiska Finna na pot, vem, da so mi velikega rdečega robota, ki se sprehaja zunaj Mazovega gradu, citirali kot znake CGI in so vsi v celoti praktični. Torej je tako kompliment kot zame in kompliment vsem, celotni ekipi za vizualne učinke, da ljudje v resnici niso povsem prepričani, kaj je kaj in kaj je kaj. In od Chrisa?

ستاسو په اړه څه ځانګړی دی

Chris: Mislim, da je zelo, zelo majhna stvar, mislim, da je veliko ljudi mislilo, da je CG Reyev kruh v tej skledici, kar smo naredili povsem praktično.

Peter: Kako je bilo to storjeno v praksi?

Chris: Imeli smo skledo s tekočino. Na dnu te sklede ste imeli napihljiv mehur, oblikovan iz kruha. In ko smo to napihnili, smo vsrkali vso tekočino. Ko je to prihajalo, je tekočina z vakuumskim odlagališčem izginjala. Zelo preprost postopek, a dokaj učinkovit.

Peter: Bilo je.

زه څنګه خپل ژوند بیرته ترلاسه کولی شم؟

Chris: Mislim, kar je trajalo veliko dlje časa, je bilo pravzaprav dokončno oblikovanje izgleda kruha. Ali bi imela razpoke, kakšne barve naj bo. To je trajalo veliko dlje kot dejanska mehanika.

Peter: Zdaj bodo nekje nekje v Disneylandu ljudje jedli ta kruh.

Chris: Ja.

Vojna zvezd The Force Awakens maz kanata

Peter: Prvotni načrt je bil Maz narediti kot lutko. Kako daleč je to prišlo? In kdaj je bila sprejeta odločitev, da gremo v polni CG ali ...?

Neal: Ja. Resnica je bila, da je bila Mazova vloga v filmu vedno zelo tekoča. Ko so se razvijali scenariji, kot so se razvijale ideje J.J.-ja za Maz, se je razvijala tudi naša tehnika. Ideja je bila torej nekoč, Mazova vloga je bila precej majhna. In takrat je bilo to kot nalašč za lutko. S tem likom bi lahko delali v zelo intimnem okolju. Z njim bi se lahko ukvarjali zelo omejeno. In ko se je Mazova vloga širila, smo preučevali možnost, da to naredimo kot majhna oseba v obleki in imamo nekakšno delno različico CG. A vendar je njena vloga rasla še dlje. In takrat smo se odločili, da ji damo svobodo, da ji omogočimo, da se razvija v mislih JJ in se razvija tudi v filmu, če bi šli na CG, bi bilo čudovito, to bi bila daleč najpametnejša poteza . Pa tudi na splošno animatronske lutke in druge stvari očitno nimajo svobode, kot jo ima lik CG. In Maz je bila en lik, ki je potreboval veliko svobode, da se je lahko premikal po svojem svetu. Iz tega razloga je bil izbran CG.

Peter: Je bilo med temi zaporedji igralcev kaj za interakcijo na snemanju?

Neal: Ja, obstajala je absolutna življenjska velikost, tako rekoč, njena fotorealistična replika. Torej se ni premaknila. In nismo ga poskušali lutkariti. Toda v filmu je bila videti popolnoma kot Maz. Pravzaprav je bila maketa, ki so jo uporabili CG, Roger in fantje, za skeniranje v računalnik in od tam vzeli, ja.

د ګټو اړیکو سره د ملګرو مخه نیولو څرنګوالی

Vrnite se februarja na moj popolni intervju z Nealom in Chrisom!